Senin, 20 Juni 2016

Sinopsis THE JUNGLE BOOk

Sinopsis Film THE JUNGLE BOOK bercerita
tentang seorang anak manusia bernama
Mowgli (Neel Sethi), yang dibesarkan di
hutan India oleh sepasangan serigala,
Raksha (Lupita Nyong’o) dan Akela
(Giancarlo Esposito).
Setelah tumbuh, Mowgli pun diurus oleh
seekor panther hitam bernama Bagheera
(Ben Kingsley). Keberadaan Mowgli di hutan
ternyata disukai oleh seluruh penghuninya,
terkecuali seekor harimau Begal bernama
Shere Khan (Idris Elba), yang menginginkan
Mowgli mati. Dibantu oleh Bagheera (Ben
Kingsley), dan seekor beruang bernama
Baloo (Bill Murray), Mowgli menetapkan
pada perjalanan penemuan diri sementara
menghindari kejaran Shere Khan. Ditengah
perjalanannya, Mowgli bertemu dengan
para penghuni hutan yang tidak selalu
memiliki intensi baik dibalik perkataannya.
Termasuk Kaa (Scarlett Johansson), seekor
ular piton dengan suara memikat dan
tatapan yang mempu menghipnotis
seorang anak manusia, serta King Louie
(Christopher Walken) yang dengan
kepandaian berbicaranya mencoba
memaksa Mowgi untuk memberikan
rahasia dibalik ‘bunga merah’ yang sulit
dipahami namun mematikan.
THE JUNGLE BOOK merupakan film animasi
petualangan yang diadaptasi dari buku
karangan Rudyard Kipling. Film THE JUNGLE
BOOK pertama kali tayang pada tahun 1967,
dan kini diremake kembali oleh Walt Disney
Pictures.
Film THE JUNGLE BOOK disutradarai oleh Jon
Favreau sementara naskah cerita ditulis
oleh Justin Marks. Adapun pemain yang
turut membintangi film ini diantaranya Neel
Sethi, Scarlett Johansson, Idris Elba dan Bill
Murray. Film THE JUNGLE BOOK tayang pada
pertengahan April 2016.

Rabu, 23 Maret 2016

12 Prinsip Animasi Multimedia

12 Prinsip Animasi


Apa itu prinsip squash and stretch

Squash and Stretch adalah upaya menambah efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal : manusia, binatang, creatures) akan memberikan “enhancement” sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal: meja, gelas, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

Apa itu prinsip anticipation

Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu atau lebih mudahnya anticipation itu sebuah gerakan yang berupa sebuah gerak persiapan sebelum pergerakan dilakukan atau istilahnya ancangancang, seperti tokoh yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri atau pada gerakan memukul, sebelum tangan maju harus ada gerakan mundur dulu atau sejenisnya. Dalam hal ini tokoh kartun dibuat agar tampak realistis bahwa sebelum bergerak sang tokoh harus bersiapsiap terlebih dahulu. Kartun-kartun klasik seperti popeye the sailor sering kali melakukan hal ini sebelum sang tokoh berlari.Gerakan antisipasi bertujuan agar penonton memahami apa yang akan terjadi berikutnya, jadi tidak langsung membuat orang tersebut misalnya tercebur ke kolam renang atau jatuh terpeleset atau meninju orang tanpa penonton tau apa penyebabnya. ini yang kadang dilupakan oleh orang-orang jadi seakan-akan penonton telah memahami jalan pikiran sang animator, sehingga film yang dilakukan tanpa adanya anticipation terdapat banyak keganjilan dan keanehan karena sang animator tidak begitu memahami akan prinsip ini.

Apa itu prinsip staging

Staging adalah gerak keseluruhan dalam sebuah adegan harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Dalam hal ini sebuah kartun akan digambarkan menjadi sebuah shot yang mencakup angel, framing, dan scane leght.

Apa itu prinsip straight ahead and pose to pose

Straight ahead and pose to pose adalah gerak berdasarkan urutan dalam timing yang bersifat kesinambungan.
straight ahead action adalah membuat animasi dengan animator menggambarkan satu persatu gambar, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
kelebihan :      gambar yg dihasilkan lebih konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja
kekurangan:   pengerjaan jadi lebih lama dana yang digunakan lebih banyak karena bahan dan waktu yg lama mempengaruhi pada pembekakan biaya
Contohnya adalah film animasi buatan William Kentridge yang menggambar dengan karbon pada lembaran kertas yang besar.

Pose to Pose adalah pembuatan animasi dengan seorang animator menggambarkan hanya keyframe-keyframenya saja selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambarkan oleh asistennya atau oleh animator lainnya.
kelebihan :      pengerjaan ini lebih cocok untuk industri karena pengerjaan lebih cepat, karena melibatkan banyak sumber daya dana yang diperlukan lebih sedikit
contoh : gerakan orang berlari yang menggunakan frame gambar untuk memperlihatkan frame gambar terlihat lebih alami.

Apa itu prinsip follow through and overlapping action

follow through and overlapping action adalah pada saat tubuh dari karakter berhenti dari suatu arah gerakan tertentu secara tiba-tiba misalnya, maka semua bagian/elemen padah tubuh karakter tersebut tidak serta-merta berhenti, tapi akan melanjutkan arah gerak semula. Misalnya bagian tangan, rambut yang panjang, belali gajah, pakaian, atau ekor yang panjang. Hal inilah yang dinamakan follow through.

Overlapping action adalah gerakan karakter yang berubah arah pada saat bagian/elemen karakter akan melanjutkan gerakan awal karakter, sehingga terjadi tabrakan gerakan.Karakter tersebut bergerak ke arah  baru, yang akan diikuti oleh bagian/elemen karakter yang lain berapa frame berikutnya.

Apa itu prinsip slow in and slow out

Slow in and slow out adalah adalah gerak diperlambat atau gerak dipercepat.

Apa itu pinsip archs

Archs adalah gerakan yang sifatnya alami, missal gerakan sendi tangan yang terbatas. Gerakan di sini disesuaikan dengan keadaan asli dari suatu tokoh kartun yang diadaptasi dari keadaan nyata.

Apa itu prinsip secondary action

• Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.

Apa itu prinsip timing

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, dengan menggerakan animasi dengan waktu yang sesuai dan tepat tetapi perhitungan waktu itu memerlukan perhitungan yang cukup matang agar pergerakan tidak terlalu terlambat dan tidak terlalu cepat.

Apa itu prinsip exaggeration

Exaggeration adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat dilebihlebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk rekayasa gambar, musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis.

Apa itu prinsip solid drawing

Solid drawing adalah gerakan animasi dengan memandang animasi sekalipun 2d memiliki unsur tiga dimensi dalam hal ini perlu diperhatikan sekali seperti pencahayaan untuk membentuk suatu gradasi gelap terang suatu tokoh agar tidak terlihat kaku dan tampak 3d.

Apa itu prinsip appeal

• appeal adalah prinsip bahwa suatu karakter memiliki nilai personality tersendiri, dan suatu karakter periang tentu akan memiliki mata dan pergerakan yang berbeda dengtokoh yang pemurung atau pemalu.